“哪吒大和石矶娘娘”由这家上海特效公司完成

2025-04-15 14:44 进出口贸易资讯 | Company News 阅读:

  正在孙世钰看来,《哪吒2》的票房成功,或可带动更多投资方、从业者关沉视视效的片子。是由于他认为中国即将送来文化输出的大迸发期间。

  他引见,良多不雅众喜好的“石矶娘娘吐小石子”剧情,就是导演出格设想的,“正在跟制做方沟通时,领会到导演想要的点——石矶娘娘晕眩时,必然要吐小石子出来。为了让不雅众不跳戏,我们做出小的石子粉末,让它能吐得出来,同时合适人吐工具的逻辑。石子有多有少、有密有疏、有快有慢,有些随机速度正在里面。”!

  他坦言,像如许的一个镜头打磨了跨越半年,但“一个镜头做半年”正在业内很常见,不雅众不必过度。“有时候花半天制做,可能需要几倍时间期待衬着、反馈,特效师的多使命处置能力。”正在制做《哪吒2》时,孙世钰及他的团队不竭提交阶段给甲方公司审核,“成都可可豆有对应的总监跟我们对接,他按照本人的经验和所领受的导演需求判断,先内部迭代几版,之后再给导演审核。导演看事后,给出下一步反馈,好比火的花瓣能否再多一焚烧,爆炸该当以什么样的节拍呈现。有时候他会画反馈图,或正在审片会议讲述本人的设法。”。

  》(以下简称《哪吒2》)还正在全球影史票房榜上“爬榜”。据灯塔专业版全球票房榜显示,截至2月15日13时4分,影片《哪吒之魔童闹海》全球票房(含预售)冲破110亿元,截至15时,全球票房(含预售)已达111。13亿元,排正在全球影史票房榜第11名。

  2月13日,《哪吒2》票房冲破100亿元,刷新国产记载。当天晚上,从新加坡竣事假期回国的上海万光文化传媒无限公司(Raylight VFX视效工做室)创始人、视效总监孙世钰才看上片子,当本人的名字连同公司几十位小伙伴呈现正在片尾字幕时,心里一阵冲动。

  正在项目制做初期,孙世钰曾经领会石矶娘娘部门的故事线,“领会需求后,我们先把所有镜头正在RV里大致画一遍制做标的目的,做出视效方案图发给内部制做,每次提交项目审核时,按照反馈继续画反馈图指点下一步制做标的目的,不竭批改误差。他们曾经对这段剧情熟稔,“这段剧情的笑点我们都很喜好,戏份是很轻松、高兴的。大师都恪守保密行规,不剧透”。

  上海正正在打制片子之城,孙世钰说,将工做室落户上海,恰是但愿能把本人正在国外堆集的工做经验传送给下一代影视视效工做者。“经验、出名度的堆集是慢热的,我们目前也会接一些不放在眼里效的工做,用口碑博得工做,打开更大的市场空间。”?。

  “《哪吒2》票房破百亿,这是一件很好的工作。沉特效的影片票房好,会带动更多客户来找我们参取其他项目。”孙世钰引见,目前国内视效公司的规模取美国、等国度存正在必然差距。以他工做过的新加坡工业光魔为例,制做人员的规模达到2500人;而欧洲最大的影视后期特效制做公司Double Negative,汗青上曾达到1万人的团队规模。“国内的现状是《哪吒2》如许4000人制做体量的片子,没有一家公司能吃下它一半的体量。不像国外大型视效公司的操做体例,国内目前更多的是几十到上百家公司一路完成一部大型片子做品。”。

  换而言之,正在完美片子工业化流程上,只要培育出更大的市场需求,才能正在这块土壤上催生更多脚够规模化的后期制做公司。“我们三五年才出了一部沉特效的片子,我正在工业光魔工做时,仅这一家公司一年能产出20部片子,此中5-10部雷同于《流离地球》的体量以至内容更复杂。而当《哪吒2》做完后,短期内市场上没有一个注沉效的片子接上。国内后期公司成长成小型公司。若是国内一年能做3部《流离地球》或《哪吒》,这类项目脚够多,制做公司才可以或许更好地成长。”。

  他记得,当初正在工业光魔工做时,公司里有人正在视效行业做了长达30年、40年。不雅之国内,从制做人员的春秋层看,最早的一批影视视效制做人员也只要40多岁,从业十多年。“国外艺术家的劣势是经验丰硕,他们也很有工匠。”孙世钰说,国内有成本劣势、人力劣势,“我们比欧美廉价至多一半,虽然做得少,但能拼,磨也能磨出来,从成果看是不输于国外团队的。”。

  正在《哪吒2》中,哪吒为了完成查核使命,去骷髅山大和石矶娘娘的戏份让不少不雅众印象深刻。孙世钰引见,石矶娘娘的三维模子由山东某公司制做,动画交由第三方团队,他率领的万光则专注特效、灯光取合成的特效全流程制做,最终由导演饺子及从创公司可可豆同一把控。“我们承担了后半部门比力主要的工做,包罗火焰、破裂、火、核爆、核爆后场景燃烧火烟等特效结果。”约5分钟的镜头做了一年,大约80%的工做半年内做完,剩下的半年继续打磨高难度镜头细节。结尾“大和”,也有两个捕妖队群集抵触触犯特效镜头由他们协帮完成特效群集解算部门。

  最麻烦的其实不是“火”核爆,反而是哪吒拳头穿过石矶身体的镜头。从拳头打碎石矶到哪吒落地着火熄灭,再到石矶破裂坍塌陷入地面后接收能量再汇聚成大手破地而出,“业内称之为三事务特效镜头,三部门特效需要正在一个镜头里完成。一个镜头里,特效持续不克不及断,涉及的元素前后呈现挨次也不克不及乱,需要花较长时间去处理手艺问题。”!

  万光是《哪吒2》幕后制做的138家动画公司之一,被不雅众津津乐道的骷髅山“石矶娘娘”5分钟特效全流程就由其承担。“票房大卖对制做公司最间接的意义,是让市场看到国产动画的潜力。”孙世钰坦言,虽然特效公司无法从票房中间接分账,但《哪吒2》的成功将吸引更多本钱和项目涌入行业,“将来可能会有更多制做方情愿测验考试高投入的视效,让更多特效公司能通过项目迭代去优化本人,这是行业良性轮回的起头”。

  被哪吒后,石矶娘娘显出原型,整座大山取哪吒的火尖枪相撞。火包裹石矶的“核爆”镜头是整部影片的沉型特效之一。孙世钰引见,万光采用的是“全deep流程”制做方式,通过深度消息合成山、树,石渣、尘埃、火、核爆、火球、云雾等几十层元素,避免保守遮挡关系流程因遮挡边缘像素导致频频衬着点窜。这种方案需要大量数据存储制做质量,仅哪吒大和石姬这一场5分多钟的戏份,万光就耗损了200T的数据存储。

  他认为,从最终成果及成片来看,好莱坞能做到的特效,国内团队也能做到十之,脚以和前者相媲美。“但正在两头的出产环节,我们的艺术家的制做实力及版本无效迭代还要提高。包罗公司内部艺术家的手艺堆集、经验堆集的无效工做、各公司协做工做的上下逛文件、视效沟通传达等还有很大的改良空间。”孙世钰把这个过程描述为“第二次摸着石头过河(有些公司做过《哪吒1》)”,“过去,我们没有良多视效的经验,大量制做人员将镜头点窜后给客户看时,动不动就要做到上百版迭代。我们还需要用我们的思维,降低到小几十版也能达到同样结果,才是更优的制做工业。”?。


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